De Amandine Bizet, Pauline Liébart
Formation : Master Création Numérique, parcours Design graphique et d’interaction
Enseignant : Samuel Gantier
Année : 2019
Objectifs pédagogiques
Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.
Descriptif
Application qui propose une introduction à l'Histoire du Japon par le biais de l'apprentissage de la cuisine japonaise traditionnelle.
> Voir la vidéo : Interface utilisateur
Mots clés : application creation design itadakimasu master numerique ramen ux
Informations
- Yannick Bernabe (ybernabe)
- 14 décembre 2021 13:52
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