Histoire de ramen

14 décembre 2021
Durée : 00:02:19
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De Amandine Bizet, Pauline Liébart
Formation : Master Création Numérique, parcours Design graphique et d’interaction
Enseignant : Samuel Gantier
Année : 2019

Objectifs pédagogiques
Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.

Descriptif
Application qui propose une introduction à l'Histoire du Japon par le biais de l'apprentissage de la cuisine japonaise traditionnelle.

> Voir la vidéo : Interface utilisateur

Mots clés : application creation design itadakimasu master numerique ramen ux

 Informations