De Amandine Bizet, Pauline Liébart
Formation : Master Création Numérique, parcours Design graphique et d’interaction
Enseignant : Samuel Gantier
Année : 2019
Objectifs pédagogiques
Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.
Descriptif
Application qui propose une introduction à l'Histoire du Japon par le biais de l'apprentissage de la cuisine japonaise traditionnelle.
> Voir la vidéo : Histoire de ramens
Tags: application creation design itadakimasu master motion numerique ux
Infos
- Yannick Bernabe (ybernabe)
- Dec. 14, 2021, 11:55 a.m.
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- French
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