Licence Creative Commons Identropie - Teaser

8 septembre 2022
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De : Juliette Couchoud & Marianne Dagand
Classe : M2 DGI
Année : 2022
Enseignant : Samuel Gantier

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.

DESCRIPTIF

Identropie est un serious game numérique visant à sensibiliser aux stéréotypes de genre. Il s’utilise dans le cadre d’actions de sensibilisation en demi-classe et en présence d’un médiateur ou d’une médiatrice à l’aise sur le sujet.

 Informations

  • Ajouté par : Pierre Serin (pserin)
  • Mis à jour le : 9 septembre 2022 14:11
  • Type : Exercice
  • Langue principale : Français
  • Public : Master
  • Discipline(s) :