Creative Commons license PIÈCE À CONVICTION [May 30, 2022]

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De : Célia de Leiris, Alexia Villiez
Classe : M2 DGDI
Année : 2018
Enseignant : Samuel Gantier

OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

Le projet de Master pour objectif la conception d’un prototype d’une œuvre/produit/service interactif « innovant » dans le champ des industries culturelles et créatives.
L’enjeu consiste à répondre à travers un processus de « design thinking » à une question d’ordre sociétal.

DESCRIPTIF

Notre projet consiste en la réalisation d’un jeu hybride combinant plateau et application. L’objectif est de permettre aux personnes non-voyantes, malvoyantes et aux voyants de jouer ensemble autour d’un jeu hybride. Il est destiné aux familles et amis à partir de 12 ans et peut se jouer entre 4 et 8 joueurs.

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