Pantopie

2 février 2022
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De Tania Coone, Lisa Lamarque
Formation : Master Création Numérique, parcours Design graphique et d’interaction
Enseignant : Samuel Gantier
Année : 2019

Objectifs pédagogiques
Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.

Descriptif
Pantopie propose d’aider les personnes qui souhaitent s'initier à un mode de vie Zéro Déchet. L'objectif est d’accompagner les premiers pas dans le Zéro Déchet de façon ludique et collaborative afin d'aider l'utilisateur à impliquer les autres personnes composant son foyer.

 Informations

  • Ajouté par : Yannick Bernabe (ybernabe)
  • Mis à jour le : 2 février 2022 15:54
  • Type : Exercice
  • Langue principale : Français