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    18 mai 2020
    Durée : 00:03:04
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    OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES

    Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.

    DESCRIPTIF

    Nous souhaitons soumettre une approche interactive à l’interprétation de nos rêves. Plonger l’utilisateur au sein d’une expérience plus complète qu’une simple signification Freudienne et plus psychologique. L’utilisateur pourrait accéder à une analyse personnalisée de ces nuits, qu’il rêve ou qu’il cauchemarde.

    Mots clés : arts design d'interaction design graphique ish master creanum uphf

     Informations

    • Ajouté par : Yannick Bernabe (ybernabe)
    • Mis à jour le : 18 mai 2020 12:01
    • Type : Exercice
    • Langue principale : Français
    • Public : Master
    • Discipline(s) :