De Ielena Rosic, Stefano Canale, Sonny Felio
Enseignant / Samuel Gantier
Durée / 06'08
OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.
DESCRIPTIF
Les enfants ont très souvent des problèmes liés à leurs cauchemars. Il est extrêmement difficile pour eux d’en parler ou de définir vraiment le problème. Les parents sont là pour écouter leurs enfants lorsqu’ils se confient à eux, mais ne parviennent pas toujours à cerner l’essence même du trouble. Ils écoutent et conseillent l’enfant mais il n’est pas toujours facile pour l’enfant de comprendre ou d’expliquer d’où vient cette peur et cette angoisse.
L'application Istoria est une réponse : un moyen d’éviter les mauvais rêves grâce à ses histoires colorées et riches en symboliques. Istoria permet de retrouver le sourire et de passer les plus belles nuits qui soient.
Mots clés : arts design d'interaction design graphique ish master creanum uphf
Informations
- Yannick Bernabe (ybernabe)
- 11 mai 2020 16:58
- Exercice
- Français