Objectifs pédagogiques :
La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.
Résumé : SnapOut est une application mobile conçue pour les jeunes de 15 à 25 ans, qui les encourage à réduire leur temps passé sur les réseaux sociaux et à renouer avec des activités en dehors des écrans. Le résultat est une expérience numérique ludique et engageante qui invite les jeunes à repenser leur relation aux réseaux sociaux. L’identité visuelle, la mascotte et les éléments interactifs créent un univers convivial et bienveillant, qui rend l’expérience motivante plutôt que contraignante.
Créateurs : BEZUHLA Anna, DAMELINCOURT Quentin
Mots clés : bien-etre d’ecran mascotte numerique reseaux sociaux temps
Informations
- Anna Bezuhla (117442)
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- Samuel Gantier (sgantier)
- 3 septembre 2026 17:06
- Document pédagogique
- Français
- Master
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