Le cube graphique
Objectifs pédagogiques :
La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.
Résumé :
Un jeu de société hybride, plateau et application, pour apprendre le design graphique dans une agence créative chaotique.
Projet par Lucas DASILVA et Awen LENG
Infos
- Awen Leng (121148)
-
- Lucas Da-Silva (120086)
- Samuel Gantier (sgantier)
- Sept. 2, 2026, 4:16 a.m.
- Educational document
- French
- Master’s Degree
Other (1223)
Video clip (219)
Seminar and conference (101)
Courses (1245)
Educational document (184)
Documentary (15)
Exercice (1308)
Interview (60)
Sitcom (1)
Tutorial (292)