Le cube graphique
Objectifs pédagogiques :
La vidéo présente le parcours utilisateur d’un prototype inédit dans le champ des industries culturelles et créatives, prototype réalisé dans le cadre du projet professionnel de M2.
Résumé :
Un jeu de société hybride, plateau et application, pour apprendre le design graphique dans une agence créative chaotique.
Projet par Lucas DASILVA et Awen LENG
Mots clés : culture-graphique jeu-de-societe m2
Informations
- Awen Leng (121148)
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- Lucas Da-Silva (120086)
- Samuel Gantier (sgantier)
- 2 septembre 2026 04:16
- Document pédagogique
- Français
- Master
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