OBJECTIFS PÉDAGOGIQUES
Le projet de fin d’études en deuxième année de master vise à concevoir un prototype interactif dans le champ des industries culturelles et créatives en appliquant les préceptes méthodologiques du design thinking.
DESCRIPTIF
Nous souhaitons soumettre une approche interactive à l’interprétation de nos rêves. Plonger l’utilisateur au sein d’une expérience plus complète qu’une simple signification Freudienne et plus psychologique. L’utilisateur pourrait accéder à une analyse personnalisée de ces nuits, qu’il rêve ou qu’il cauchemarde.
Mots clés : arts design d'interaction design graphique ish master creanum uphf